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Que de qualités dans ce jeu ! L'originalité du sujet, pour commencer, la qualité de l'écriture - précise, rythmée - la galerie de personnages, qu'on a envie de tous découvrir tant ils sont variés, les choix qui portent vraiment à conséquence pour le déroulé du récit, la réalisation très soignée, avec de magnifiques illustrations et des musiques bien choisies...

Après une phase d'exposition indispensable pour planter le décor, on démarre notre journée, oscillant entre satisfaction des demandes et respect des règles, remplissant les deux jauges en fonction de nos choix. L'impression de routine est parfaitement rendue, juste brisée par l'incursion de Folli dont on soupçonne rapidement qu'elle jouera un rôle important dans cette histoire.

Si l'apprenti archiviste qu'on incarne semble s'ennuyer à mourir, ce n'est pas le cas du joueur qui s'amuse à accéder, ou non, aux demandes les plus farfelues des PNJ, jusqu'à ce qu'un évènement tragique change radicalement la tournure des choses, et nous place devant un choix crucial... Dont les conséquences n'arriveront que dans la partie deux. ;-)

J'ai vraiment beaucoup aimé l'ambiance, autant que le gameplay astucieux. Et puis ce cliffhanger ne donne qu'une envie : découvrir la suite, bien sûr, que j'espère tu réaliseras prochainement.

Je me permets quelques petites remarques, pour pinailler :

- Lorsque l'archiviste plus âgé nous prend la pomme, on croque quand même dedans quelques séquences plus loin, alors qu'on ne la possède plus.

- Sauf erreur de ma part, quand on contente le PNJ qui réclame de sortir 15 sorts, la jauge de satisfaction n'augmente pas.

- Un dernier détail : personnellement, j'aurais changé le fond sonore après que les cloches aient sonné. On reste sur une petite musique légère, un peu en décalage avec le tragique de l'instant.

Un grand bravo pour cette fiction très réussie, à la réalisation irréprochable ! La suite STP !

Un jeu vraiment soigné, aussi bien du point de vue du design que de l'écriture. La façon dont la narration s'intègre au gameplay (ou inversement) est très réussie. Inutile de préciser, je crois, que je suis également impatient de connaître la suite (un peu cruel quand même le cliffhanger😅)

Cette fin est particulièrement difficile à encaisser, alors qu'on est tout en tension!
Le jeu est très chouette, et la petite routine au guichet ponctuée d'événements plus ou moins perturbants fonctionne très bien. Au point que je l'aurais bien fait durer plus longtemps avant le grand changement...
Seule chose qui m'a paru étrange: pourquoi est-ce à nous de choisir qui se présente au bureau? Je trouve que ça casse un peu l'immersion (il faudrait tourner la chose pour que ça donne l'impression d'être un choix du personnage)...
En tout cas, bravo!

J'ai rejoué après le live de Feldo en faisant d'autres choix, la galerie de personnages qu'on rencontre est très diversifiée. L'écriture est super rythmée aussi, j'admire la concision de chaque passage, tout s'enchaîne de manière fluide et rapide, on fait des choix très souvent, ça a un petit côté addictif.

Les possibilités de Moiki en terme d'illustrations et de sons sont vraiment utilisées au maximum, c'est très immersif et ça fait rêver.

J'espère que tu écriras la suite parce que j'ai envie de la lire (et visiblement je ne suis pas la seule) !

(+1)

Merci filiaa pour ton retour enthousiaste <3  Je réitère ma promesse : la suite sera écrite (tout bêtement parce que j'en ai envie :D ma motivation interne à ne pas vouloir laisser des histoires inachevées est toujours forte !!), mais je ferai ça hors concours histoire de prendre le temps qu'il faudra :)

Ça fait plaisir de voir un jeu Moiki qui fonde sa narration autour d'une mécanique de jeu. Ce n'est pas sans rappeler un certain Paper please dans ces dilemmes entre professionnalisme et morale. 

Je trouve que le format vertical est aussi original pour du moiki et fonctionne très bien ! Pour le reste, que ce soit les illustrations ou la musique, c'est très bien intégré. Globalement, ça a très bien fonctionné sur moi. 

Je trouve que le gameplay mêlé à l'univers match bien, j'ai à chaque fois été curieux de découvrir un nouveau personnage. J'espère donc que dans la suite on les retrouvera avec les conséquences vont avec. J'attends la suite avec impatience !

Merciiii !! Oui, Papers please a été une grande inspiration pour moi (et une excellente surprise il y a quelques années ^^). Moiki est une pépite, je trouve qu'il permet beaucoup de liberté de création (et en toute simplicité, pour celles et ceux qui ne se sentent pas très à l'aise avec des pages et des pages de code...).

Très bien mené ! L'élément perturbateur vient vraiment casser la routine qui s'installe (quoique j'ai eu très tôt des conversations spécifiques qui ont fait que la matinée n'était pas routinière). J'ai beaucoup anticipé le choix final, je suis un peu déçu de ne pas avoir au moins une réponse à celui-ci, mais ce n'est que partie remise !

Attention aussi à la police de caractère utilisée qui risque d'être fatiguante à la longue et n'est pas des plus accessibles, mais c'est un détail.

Merci Atozi pour ce retour !! <3 C'est promis, je travaille sur la suite, tu auras ta réponse hihihi. 
Pour la police, tu me confortes dans ce que je pensais : je voulais une font qui puisse faire écho à l'atmosphère mais, problème, elle réduit clairement l'accessibilité (même pour moi qui n'ait pas de soucis avec ça, je la sens moins "lisible" a fortiori en blanc - donc je ne sais pas, il faut que je réfléchisse. Difficile de choisir entre immersion et accès parfois).